XCOM 2 将添加掠夺、隐身和更好的模组支持
在《XCOM:未知敌人》中,您的士兵需要恢复外星技术来提升自己的科学知识并制造更好的装备。每次任务结束时都会自动完成这项工作;您将获得一定数量的外星技术以供研究和逆向工程。在《XCOM 2》中,新的掠夺系统意味着您可以手动从敌人的尸体中恢复更有价值的技术,并将其放入士兵的新背包中。
“你可以把他们带回基地并做一些非常非常酷的事情 - 例如定制你的武器,以及定制你的士兵的固有属性,”XCOM 2 的首席制作人 Garth DeAngelis 说道。
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
XCOM:未知敌人的玩家已经找到了通过游戏模组定制士兵数据的方法。但这种定制功能有限,而且现在 XCOM 2 只适用于 PC,这次的模组支持将更加全面。“我们将提供 Steam Workshop 支持和虚幻编辑器,这样您就可以进行完全内容转换,”DeAngelis 说。“而且我们将发布游戏源代码,这样您就可以对现有的能力和数据进行部分编辑。”
一个不基于统计数据的新系统是隐蔽阶段,DeAngelis 称该阶段允许玩家“扮演入侵者”。由于 XCOM 正在推翻一个腐败的外星政府联盟,您的士兵需要潜入敌方领土。他们在隐蔽状态下开始执行任务,这意味着敌方单位进入您的视线时不会立即表现出敌意。相反,敌人周围较小的探测半径允许您潜入敌人附近并占据有利位置而不会惊动他们。一些敌人会沿着巡逻路线行进,如果您在敌人朝您的方向看并走过时处于完全掩护之下,您就可以保持隐藏。
“你希望扭转战局,尽可能高效地消灭第一批敌人,然后警报响起,他们就知道你在那里了,”DeAngelis 补充道。“增援部队可能会赶来。然后,它就变成了更经典的 XCOM。我们将能够利用一些我们尚未讨论的后期游戏能力来推动这一点。你可以用它们做一些独特的隐身行动。”
一旦战斗开始,掩体的可破坏性增加意味着您将面临更多危险——但也可能出现一些有趣的战术机会。“让我们看看 XCOM 的基础,”DeAngelis 提议道。“你有掩体。对你来说最可怕的事情是什么?掩体突然从你身上被夺走。掩体仍然有韧性等级,因此根据你拥有的弹药类型、武器等级类型,掩体要么存在,要么消失。在演示中,Advent 使用磁性武器,因此可以更快地摧毁基础掩体。但可破坏性的另一个很酷的地方是,如果你在一栋建筑中,而你的单位在二楼或屋顶,如果有人向你开枪,那层楼随时可能从你脚下消失,你可能会掉下去——这是对原版 XCOM:UFO Defense 的致敬。”
Firaxis 鼓励战斗中出现更多动态事件的方式也延续到了 XCOM 2 的任务设计方式中。不仅每张地图的布局都是程序生成的,而且地图的目标也是如此。
“在《生化危机》中,玩家有杀戮任务和剧本化的 VIP 营救任务,”DeAngelis 解释道。“现在,我们将两者结合,在一个非常程序化的系统中。不仅仅是程序化的地图,现在还有层层叠加的游戏机制,玩家在进入时并不知道自己到底在做什么。这可能是恢复情报、入侵工作站、摧毁建筑物——而且这些任务不像在《生化危机》中那样剧本化。它们基于程序系统中的多个部分工作。因此,它的可重玩性极高。”
XCOM:未知敌人的粉丝们对这种可重玩性并不陌生,因为他们很可能至少输过一次游戏,也未能击退外星人入侵。DeAngelis 说,该团队实际上有数据显示,大多数玩家至少输过一次战役,这就是为什么 XCOM 2 延续了 XCOM 基本上失败的场景。
“我们不是一部电影,也不是一本书;我们不受我们想要讲述的故事的束缚。对我们来说,更有趣的是玩家实际发生了什么——他们在游戏中的实际体验。这导致了这一点——XCOM 失败了,外星人占领了地球,这就是将 XCOM 带回 20 年后的原因。他们没有完成任务。对于赢得游戏的玩家来说,这并没有削弱他们所做的一切。在那个宇宙中,XCOM 是不必要的——你赢得了游戏。你可能输过一两次之后,你的个人经历是,你赢了,并且有那种胜利感。但是,也有一个 XCOM 失败的宇宙。这就是我们想通过这个故事讲述的内容。”
那么,这对资助了最初的 XCOM 项目的神秘组织——国家委员会来说意味着什么呢?“你得拭目以待,”德安吉利斯开玩笑说。“也许会有一些连续性。”
XCOM 2 将于 11 月推出,专为 PC 平台推出。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com